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Usuario CLIENTE-SERVIDOR
Desconocido
Enviado - 15/7/2004
 
Hola por favor quisiera en contrar un manual detallado de cliente-servidor. En visual basic, gracias antisipadamente.
 
Fenris
57 Mensaje(s)
Enviado - 15/7/2004
 
Windows Sockets

En Visual Basic disponemos de un control para acceder fácilmente a las APIs de sockets de Windows. Este se llama Winsock. Voy a exponer las principales características que necesitamos conocer para trabajar con este control, rematando el repaso con una aplicación que podremos ejecutar tanto en modo cliente, como en modo servidor; en nuestro propio equipo, o en varios.


Introducción

El control WinSock, nos proporciona un acceso sencillo a los servicios de red TCP y UDP. La diferencia entre ambos protocolos es que con TCP creamos y mantenemos una conexión entre varios equipos asegurando la integridad de los datos. Con UDP los equipos no establecen una conexión: es un protocolo sin conexiones.

Estableciendo las propiedades y llamando a los métodos del control, podremos conectar fácilmente con un equipo remoto e intercambiar datos en las dos direcciones.

Es un control visible únicamente en tiempo de diseño. En tiempo de ejecución, será invisible para el usuario.



Propiedades

LocalPort: puerto en el que se establecerá el socket (conexión) entre dos equipos. Si establecemos su valor a cero (0), el control se encargará de utilizar un puerto aleatorio.
LocalHostName: nombre de la máquina local.
LocalIP: dirección IP de la máquina local.
RemoteHost: equipo remoto al que se conecta la máquina local (puede ser un nombre de máquina o una dirección IP).
RemoteHostIP: IP del equipo remoto.
RemotePort: puerto del equipo remoto al que conectar.
State: estado de la comunicación entre los equipos. Valores:
0 - Cerrado
1 - Abierto
2 - Escuchando...
3 - Conexión pendiente
4 - Resolviendo host...
5 - Host resuelto
6 - Conectando...
7 - Conectado
8 - Cerrando
9 - Error


Métodos

Accept: acepta una petición de conexión entrante.
Bind: especifica una dirección IP y un puerto locales para establecer una conexión IP (este método lo utilizaremos cuando queramos que nuestra aplicación soporte múltiples adaptadores de protocolo).
Close: cierra una conexión
GetData: recupera el bloque actual de datos.
PeekData: como GetData.
Listen: establece la escucha por un determinado puerto.
SendData: envía datos a un equipo remoto.


Eventos

Connect: lanzado cuando un equipo remoto establece una comunicación (no cuando la creamos desde la máquina local).
Close: se produce cuando el equipo remoto cierra la conexión (no cuando la cerramos desde la máquina local).
ConnectionRequest: petición de conexión de un equipo remoto. Tendremos que llamar al método Accept para aceptarla.
DataArrival: cuando llegan datos del equipo remoto.
SendComplete: terminada una operación de envío.
SendProgress: se produce mientras se envían datos.
Error: cuando se produce un error en los procesos de segundo plano.
 
 

 

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