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seleccion de imagenes |
Desconocido
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| Enviado - 19/11/2004 |
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me han pedido un trabajo en Javascript. estas son las preguntas:
Deberá crear una aplicación en HTML y JavaScript que haga lo siguiente:
Una página principal que tenga ligas a la documentación y al siguiente juego.
1.- Se solicitará en un prompt el número de jugadores
2.- Preguntará en cuadros prompt los nombres de cada jugador.
3.- De acuerdo al número de jugadores se presentarán dos opciones de imagen para cada uno, cada imagen tendrá un valor diferente en todo el juego y se asignará de forma aleatoria los valores que puede tomar la imagen son del 1 al 25.
4.- Cada jugador deberá seleccionar una de las imágenes dando clic sobre ella y al terminar todos los jugadores de seleccionar sus imágenes deberá mostrar en un alert el nombre del ganador.
no comprendo como hay que hacer en los pasos 3 y 4, o sea, que para el primer jugador le diga que elija una u otra imagen, y pasa al otro jugador, y asi, dependiendo de la cantidad de jugadores elegidos.
les muestro el codigo para que se orienten:
<html>
<head>
<title>
Cartas
</title>
<script language="JavaScript">
<!-- Creamos nuestra base de datos de las imagenes que vamos a usar-->
var imagen= Array();
imagen[1]='imagen1.jpg';
imagen[2]='imagen2.jpg';
imagen[3]='imagen3.jpg';
imagen[4]='imagen4.jpg';
imagen[5]='imagen5.jpg';
imagen[6]='imagen6.jpg';
imagen[7]='imagen7.jpg';
imagen[8]='imagen8.jpg';
imagen[9]='imagen9.jpg';
imagen[10]='imagen10.jpg';
imagen[11]='imagen11.jpg';
imagen[12]='imagen12.jpg';
imagen[13]='imagen13.jpg';
imagen[14]='imagen14.jpg';
imagen[15]='imagen15.jpg';
imagen[16]='imagen16.jpg';
imagen[17]='imagen17.jpg';
imagen[18]='imagen18.jpg';
imagen[19]='imagen19.jpg';
imagen[20]='imagen20.jpg';
imagen[21]='imagen21.jpg';
imagen[22]='imagen22.jpg';
imagen[23]='imagen23.jpg';
imagen[24]='imagen24.jpg';
imagen[25]='imagen25.jpg';
imagen[26]='imagen26.jpg';
imagen[27]='imagen27.jpg';
imagen[28]='imagen28.jpg';
imagen[29]='imagen29.jpg';
imagen[30]='imagen30.jpg';
imagen[31]='imagen31.jpg';
imagen[32]='imagen32.jpg';
imagen[33]='imagen33.jpg';
imagen[34]='imagen34.jpg';
imagen[35]='imagen35.jpg';
imagen[36]='imagen36.jpg';
imagen[37]='imagen37.jpg';
imagen[38]='imagen38.jpg';
imagen[39]='imagen39.jpg';
imagen[40]='imagen40.jpg';
imagen[41]='imagen41.jpg';
imagen[42]='imagen42.jpg';
imagen[43]='imagen43.jpg';
imagen[44]='imagen44.jpg';
imagen[45]='imagen45.jpg';
imagen[46]='imagen46.jpg';
imagen[47]='imagen47.jpg';
imagen[48]='imagen48.jpg';
imagen[49]='imagen49.jpg';
imagen[50]='imagen50.jpg';
<!-- Le preguntamos al usuario el número de jugadores que desea-->
var num;
num=prompt("Dame el número de jugadores que desees");
<!-- Llenamos el arreglo con el número de jugadores que el usuario pidio -->
var jugadores=new Array(num);
for(var q=0; q<num; q++)
jugadores[q]=prompt("Dame el nombre del jugador "+(q+1),"");
<!-- imprimimos las imágenes y el número de jugadores en la pantalla para así decirle que cada jugador en su turno escoja una imagen-->
for(var k=0; k<num; k++)
document.write(jugadores[k]);
</script>
<body bgcolor="#000000">
<div align="center">
<font size="5" color="#ff0000">
<img name="img1" src="" width="300" height="300"><-----Escoje cual quieres esta o esta-----><img name="img2" src="" widht="300" height="300">
<script language="JavaScript">
a=parseInt(Math.random()*50);
b=parseInt(Math.random()*50);
document.img1.src=imagen[a];
document.img2.src=imagen[b];
</script>
</div>
</body>
</html> |
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Desconocido
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| Enviado - 19/11/2004 |
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tengo escribir un método en el cual me imprima el nombre de cada jugador :
donde el Array llamado jugadores ya lo tenermos , y num es el número de jugadores que anterior mente me dio el usuario .
function imprimir(){
for(var i=0; i<num; i++)
document.write(jugadores[i]);
}
mi pregunta es cómo puedo llamar a la función imprimir
tengo esa otra duda... muchas gracias |
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